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而在饼干制作完成后,桌椅的表面又被涂上了一层厚厚的,由巧克力、吉利丁制成的淋面,宛如镜面一般反着光。

好看是好看,却缺乏了美食的灵魂,徒留下花瓶一般的外表……

(但提出这一点后,商家理所当然地说道:“不好吃是当然的啊,桌椅就不是用来吃的吧!你买桌椅摆在客厅不是为了追求好看,难道是为了追求好吃吗?”)

(既然如此的话,可你们为什么又要提供试吃服务啊?)

可露丽想要吐槽的点实在太多,不过购买桌椅的重点也确实不在于好不好吃。

她不太清楚这个世界的物价如何,再继续询问一番,十分不幸的,最便宜的一套桌椅竟然是1万5起价,桌子的大小也仅比课桌稍大。

如果想购买一套与之前相仿大小的桌椅,价格竟然飙升到了5万以上。

可露丽通过任务所得的全部身家,也不过只有1500贝利而已。5万一套的桌椅,实在是太看得起她了。

早知道就不天天窝在家啃桌子了……

可露丽只能无奈接受近期可能再也没有餐桌使用的现实,想要打道回府,却仍留有一丝不甘。

或许是因为商业街报价都贵,如果去到更偏僻小众一点的店里,是否能够买到价格适中的家具呢?

……

坏消息:

这个小镇里就没有价格适中的家具厂商。

好消息:

她似乎遇见了一个工匠,而对方能够制作家具。

坏消息:

那个工匠是个怪人,并且向她索要了大量的面包作为酬劳。

好消息:

她刚好就是携带了大量面包出门的!!

第7章 :克力架先生,你做出的饼干就是完美的!

时至今日,可露丽仍然觉得,或许因为这里是游戏构筑出来的童话的世界,所以人们的判定标准比较宽松。又或者纯粹是因为这里的居民心地善良,所以对她做出的东西大有赞赏。

并非是可露丽在期待些什么,也不是她对自己的手艺抱有如何的自信。

但如果出门后,又遇见了上次一般的场景;或者有人认出她,期待于她再多分享一些新做的甜点呢?

因为上次任务获得的(基础果篮)给了她大量香蕉,可露丽这次做的是(香蕉布里欧修)。

布里欧修它是一种法国面包,既可以当做主食,也可以当做甜点,可露丽将它做得格外蓬松了些。

三个苹果则做成了一份7英寸大小的苹果派——并非麦*劳那种快餐式油炸派,而是传统制法的水果派。

这次出门,她一共做了20个香蕉布里欧修,分为了5个格子。苹果派切分为6份,占用1个格子。也好在她现在因为素材的缺乏,做不出太多花样,不然背包真不够用。

这些天里,可露丽多测试了几次她的背包系统才发现,食物素材放进背包里,不仅不会变质,似乎就连时间也是静止了。

可露丽做出甜点时时常会烦恼如果时间放得久了些,甜点失去最初的口感。

某次可露丽将烤完的面包扔进背包,因为是给自己吃的,本来也不在意口感。拿出来后却发现,面包依然热腾腾的,表皮酥脆,让她感受到了一份意外之喜。

可露丽便再不担心时间问题,总之做成了以后就往背包里塞。稍有不便的是,同一炉出来的甜点可以叠加,5、6个甜点可以堆叠在一起,只占用1格的空间;

但不同炉出来的甜点,哪怕是同一品种,也只能放进新格子里。而她目前一共只有25个空间栏位。

等以后有了更大的烤炉,一个格子里应该就能堆放更多的甜点了吧?

等她完成了更多任务,应该就有更多的背包格子了吧?

怀着种种对未来的期望,可露丽做甜点时是快乐的。

……

一码归一码。

做甜点快乐、将甜点分给需要的人,做好人好事的时候也很快乐。

但是,被人白嫖一块面包没获得任何感谢不说,反而被得寸进尺地索要更多,可露丽可就一点儿都不快乐了。

起初是因为他一个人站在岸边眺望远方,隐约散发出一股孤独忧愁的气质。

尽管对方的身高是自己的近两倍,可露丽又觉得这个人的背影显得是如此萧瑟可怜,便鼓起勇气,走上前递给了他一块面包:

“你一个人在这里,是遇见什么事了吗?”

巨汉瞟了她一眼,接过面包,不带犹豫地扔进嘴里。

可露丽也是在这时才发现,这个世界的人似乎一点儿都不带对陌生人的怀疑,也真不愧是童话世界,不论是什么食物都敢直接下嘴去吃。

巨汉似乎就没有咀嚼,清晰地说道:

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